Regeln Action Pong

Das beliebteste Party-Spiel der Welt gedopt mit Action, Madness, Crazyness und jeder Menge Spass – das ist Action Pong Master Edition!

Mit Action Pong werden die Karten im Beer Pong neu gemischt: Kontere, verteidige und bring deine Gegner mit Spezial-Aktionen zur Verzweiflung. Doch Achtung, auch auf der gegnerischen Seite lauern zehn verdeckte Karten mit unberechenbaren Power-ups. Kombiniere deine Karten strategisch und setze sie im richtigen Zeitpunkt ein, um dir einen Vorteil zu sichern.

Jeder Treffer kann eine neue Wendung ins Spiel bringen… der Pirat, Eckball, Seitenwechsel, Hawk-Eye und viele weitere Specials heben deine Beer Pong Party auf das nächste Level. Unterhaltung pur für Spieler und Zuschauer.

  • Ausrüstung

    a. Tisch

    b. 2x Ping Pong Bälle

    c. 20x Plastik-Becher

    d. 2x Waschbecher

  • Action Pong Set

    Basis Set mit 54 Karten, die deine oder die Fähigkeiten deines Gegners so richtig fordern.

    Erweiterungsset (coming soon) 

  • Spielvorbereitung

    Ihr baut ein normales Bierpong Spiel auf. In die Mitte kommen die Action Pong Karten, dann kann es schon losgehen.

Action Pong - Spiel

Spielidee

Deine Gegner haben gerade eine gute Phase und treffen richtig gut, du freust dich trotzdem. Pro getroffenen Becher ziehst du eine Karte und stellst das Spiel komplett auf den Kopf. 

Spielablauf

Ihr Spielt Bierpong nach euren Hausregeln (Lieblingsregeln). Pro getroffenen Becher darf das gegnerische Team eine Action Pong Karte vom Nachziehstapel ziehen. Die Karten dürfen zu einem beliebigen Zeitpunkt ausgespielt werden und unterbrechen kurz das Spiel, bis die Kartenaktion ausgesprochen wurde. 

Hausregeln (Beer Pong) 

Hier findet ihr die Bierpong-Regeln aus unserem Sortiment, um euer Spiel aufzupeppen. 

Natürlich seit ihr frei, nach euren Hausregeln Beer Pong zu spielen.

Spielende

Gewonnen hat, wer nach Hausregeln den letzten Cup getroffen hat und weder Gegenwürfe noch Action Pong Karten zu befürchten hat, die den Siegestreffer vereiteln können.

Master Edition

Die Master Edition findest du in unserem Shop:

Anleitung zu Master Set Karten

Nr. 1 | …E… trinkt

Betrachtet bitte alle eure offiziellen Vornamen (keine Spitznamen etc.). Falls in deinem Vornamen ein "E" vorkommt, musst du einen Becher wegstellen. Es kommt dabei nicht darauf an wie viele "E" du in deinem Namen hast.

Nr. 2 | Amor

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf "Amor" spielen muss. Das gegnerische Team formen ihre Hände gemeinsam zu einem Herz. Die Person muss nun durch dieses Herz schiessen und versuchen einen Becher zu treffen. Die Person kann bestimmen, wo das gegnerische Team das Herz formen soll.

Nr. 3 | Bahnschranke

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, welche/r den nächsten Wurf mit dem Hinderniss "Bahnschranke" spielen muss. Vor und während des Wurfes der Person darf eine Person des gegnerischen Teams mit einem Arm eine Bahnschranke bilden. Der Arm muss komplett ausgestreckt werden. Dieser bewegt sich dann langsam und gleichmässig auf und ab. Es dürfen keine ruckartigen Bewegungen gemacht werden. Die Bahnschranke wird unmittelbar vor den Bechern, welche zu treffen sind, erstellt. Als Orientierung dient die Line, welche die Tischplatten von einander trennt.

Nr. 4 | Basketballer

Ihr dürft eine/e Spieler/in, der/die den Basketballer macht. Hierbei muss die Person den Ball so werfen, dass dieser genau viermal auf der Tischplatte aufprallt, bevor er in den Becher geht. Das gegnerische Team darf den Ball nicht abwehren. Der Treffer zählt nur dann, wenn die oben genannte Bedingung erfüllt wurde.

Nr. 5 | Big Dick

Wenn ihr diese Karte spielt, könnt ihr ein Team auswählen. Dieses verschiebt ihre Becherformation in Form eines Penises. Die Becher müssen sich weiterhin berühren. Sollte das Team nur noch 3 Becher haben, so wird eine Pyramide gebildet. Sollte das Team nur noch zwei Becher haben, so werden diese mittig in einer Linie aufgestellt.

Nr. 6 | Blind

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf blind ausführen muss. Hierbei verschliesst die Person ihre Augen, so dass sie nichts mehr sieht. Idealerweis hält sie mit der nicht werfenden Hand die Augen zu.

Nr. 7 | Boccia

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf als "Boccia" spielen muss. Hierbei wirft die Person den Ball wie eine Boccia Kugel. Das Bild zeigt, wie der Ball genau gehalten und geworfen werden soll.

Nr. 8 | Bounce^2

Diese Karte könnt ihr nur zu Beginn einer Runde spielen. Ihr könnt die Karte bei einem beliebigen Team einsetzen. Beide Spieler/innen des auserwählten Teams müssen in dieser Runde einen Bounce-Wurf machen. Das bedeutet, dass der Ball mindestens einmal auf der Tischplatte aufprallen muss, bevor er in den Becher gelangt. Außerdem müssen beide Bälle in demselben Becher landen. Wenn beide Bälle in demselben Becher landen, werden 5 Becher weggestellt. Falls dies nicht der Fall ist, wird kein Becher weggestellt, selbst wenn Becher getroffen wurden. Falls 4 oder weniger Becher auf dem Tisch stehen und das Team beide Bälle in denselben Becher bounced, kann das Team das Spiel soweit beenden. Das Gegnerteam kann jedoch noch Effekte aktivieren und Ausgleichsschüsse tätigen. Das gegnerische Team darf die Bälle nicht abwehren.

Nr. 9 | Doppeldecker

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf als "Doppeldecker" spielen muss. Hierzu muss die Person beide Bälle in die Hand nehmen und mit beiden gleichzeitig werfen. Bitte beachtet, dass in dieser Runde der Teampartner der Person nicht werfen darf. Diese zwei Bälle zählen als eine Runde mit zwei Würfen.

Nr. 10 | Duell

Bestimmt ein/e Spieler/in von jedem Team. Diese duellieren sich nun. Beide schauen sich mit dem Ball in der Hand in die Augen. Sie drehen sich gleichzeitig um 180 Grad und machen einen Schritt nach hinten. Danach drehen sie sich nochmals um 180 Grad und machen direkt ihren Wurf. Dies gilt als Extrarunde und wird niemandem als normalen Wurf angerechnet.

Nr. 11 | Eckball

Wählt einen aktiven Becher auf dem Tisch aus. Dieser wird nun an die Ecke des Tisches verschoben. Achtung: ihr dürft den Becher nur an die Ecke der eigenen Seite verschieben.

Nr. 12 | Finger weg!

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die beim nächsten Wurf das Privileg geniesst, dass der Ball vom Gegner nicht abgewehrt werden darf. So dürfen weder Bouncer noch Bälle, welche die Becher berührten, abgewehrt werden.

Nr. 13 | Fliegerstaffel

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf "Fliegerstaffel" spielen muss. Die Person geht Hinter den Tisch von ihrer Seite. Sie nimmt den Ball in die Hand und streckt dann beide Armen aus. Sie rennt auf den Tisch zu und rechts oder links am Tisch vorbei. Sobald sie auf der Höhe der gegnerischen Becher ist, kann sie den Ball loslassen und so versuchen einen Becher zu treffen. Die Arme müssen immer ausgestreckt sein. Das Tempo darf für den Abwurf nicht reduziert werden.

Nr. 14 | Fremdgehen

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf von der Seite des Gegners auf die eigenen Becher werfen muss. Die Person darf nicht absichtlich schlecht werfen, sondern muss den Schuss normal ausführen, als würde sie auf ihrer eigenen Seite spielen.

Nr. 15 | Hawk Eye

Wenn ein Becher auf dem Tisch getroffen wurde, könnt ihr diese Karte einsetzen. Der Treffer wird fürs erste annulliert. Die Person, welchen den Becher getroffen hat, muss nun noch einmal schiessen. Und zwar mit der genau gleichen Art und Weise, wie sie den Becher getroffen hat (Wurfstyle, Bounce etc.). Der Ball muss im selben Becher landen, welchen die Person davor getroffen hat. Falls dies der Person gelingt, wird der Treffer gezählt, ansonsten ist es kein Treffer. Bitte beachtet, dass die ganze Aktion als einen Wurf gezählt wird.

Nr. 16 | Heiligenschein

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf mit "Heiligenschein" spielt. Hierbei nimmt die Person einen Becher mit etwas Flüssigkeit auf den Kopf und wirft so. Der Becher darf nicht mit der Hand oder anderen Hilfmittel festgehalten werden. Sollte der Becher vom Kopf fallen, ist der Wurf zu Ende und es gibt keinen Treffer. Sollte die Person den Treffer versenken und der Becher ist noch immer auf dem Kopf (ohne Hilfsmittel), so muss das gegnerische Team 3 Becher wegstellen.

Nr. 17 | Hellseher

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf "Hellseher" spielen muss. Ihr dürft bestimmen, wie die Person ihren nächsten Wurf ausführen soll. Ideen sind beispielsweise, dass die Person zuerst an eine Wand spielen oder an die Decke spielen müsst. Seid kreativ, aber auch fair.

Nr. 18 | Heute nicht!

Ihr könnt diese Karte einsetzen, wenn ein Becher getroffen oder eine Karte aktiviert wurde. Annulliere den Treffer oder den Karteneffekt umgehend.

Nr. 19 | Hexentrank

Wählt einen aktiven Becher auf dem Tisch. Das Team, welches der Becher gehört, muss nun noch etwas in den Becher hineinschütten. Das Team kann selber entscheiden, was dies ist.

Nr. 20 | High Tower

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf als "High Tower" spielen muss. Dabei muss die Person beim Wurf Ihren Arm senkrecht in die Höhe stemmen. Der Wurf muss dann aus dieser Position aus erfolgen. Der Arm darf dabei runter gehen, es ist jedoch wichtig darauf zu achten, dass der Arm bei der gesamten Wurfaktion gerade bleibt. Es darf auch einfach aus dem Handgelenk gespielt werden.

Nr. 21 | House Rules

Ihr dürft eure eigene Regel bestimmen! Seid bitte immer fair und ethisch korrekt unterwegs.

Nr. 22 | Kniestoss

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den Ball per Kniestoss versenken soll. Der Ball muss von der Hand auf das Knie und danach in den Becher, damit der Treffer zählt. Der/die ausgewälte Spieler/in darf selber auswählen, von wo er/sie den Kniestoss macht.

Nr. 23 | Kopfball

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den Ball per Kopf versenken soll. Der Ball muss von der Hand auf den Kopf und danach in den Becher, damit der Treffer zählt. Der/die ausgewälte Spieler/in darf selber auswählen, von wo er/sie den Kopfball macht.

Nr. 24 | Mini-Me

Bestimmt einen Becher auf dem Tisch, welcher noch aktiv im Spiel ist. Dieser Becher wird nun ausgetauscht durch einen etwas kleineren Becher. Bitte beachtet, dass der Becher nicht aus Glas besteht und das es weiterhin gut möglich ist, denn Becher zu treffen. Wir empfehlen einen 0.3 dl Becher mit einer genügend grossen Öffnung.

Nr. 25 | Minigolf

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf "Minigolf" spielen muss. Die Person darf einen Becher von der gegnerischen Seite bestimmen. Dieser wird danach direkt hinter den Tisch gehalten, so dass der Ball reinrollen könnte. Nun muss die Person den Ball über den ganzen Tisch rollen und versuchen, so den Becher zu treffen. Achtet darauf, dass die Rollbahn keine Hindernisse wie Becher oder sonstige Gegenstände hat. Trifft die Person, gilt dies als Treffer. Wenn die Person verfehlt, so wird der Becher an die Ausgangsposition zurückgestellt.

Nr. 26 | NE NE NE!

Ihr könnt diese Karte einsetzen, wenn ein Becher getroffen oder eine Karte aktiviert wurde. Annulliere den Treffer oder den Karteneffekt umgehend.

Nr. 27 | Nichts

Diese Karte hat keinen Effekt und ist eigentlich wertlos. Aber lasst das eure Gegner nicht wissen. Denn die meinen vielleicht, dass ihr noch eine coole Karte habt.

Nr. 28 | Nimm 2

Wenn ein Becher getroffen wurde, dürft ihr diese Karte spielen. Wenn ihr diese Karte spielt, muss das Team, welche den Treffer kassiert hat einen zweiten Becher wegstellen. Hierbei darf dieses Team selber entscheiden, welchen Becher sie wegstellen wollen.

Nr. 29 | Nix da!

Ihr könnt diese Karte einsetzen, wenn ein Becher getroffen oder eine Karte aktiviert wurde. Annulliere den Treffer oder den Karteneffekt umgehend.

Nr. 30 | On Fire

Ihr dürft eine/n Spieler/in bestimmen, der oder die "On Fire" ist. Solange die Person On Fire ist, darf sie so lange hintereinander werfen, bis sie keinen Becher mehr trifft. Dieser Effekt tritt in Kraft, sobald der/die auserwählte Spieler/in den nächsten Wurf macht. Sobald die Person einen Becher verfehlt, ist sie nicht mehr On Fire.

Nr. 31 | Original Gangsta

Wenn ihr diese Karte aktiviert, so gilt sie für genau eine Runde (4 Würfe, 2x von jeder Seite). Jede Person, die eine Mütze trägt, darf denn Ball mit dieser abfangen. Der Ball muss in der Mütze bleiben ohne zusätzliche Hilfe. Sollte der Ball die Mütze berührt haben, aber nicht in der Mütze bleiben, so gilt dies als Treffer. Man darf in dieser Runde nur einen Ball mit der Mütze versuchen zu fangen. Die Karte kann auch als Überraschung nachwirkend eingesetzt werden. Sprich, wenn eine Person den Ball mit der eigenen Mütze fangen kann, kann er diese Karte aktiveren und es zählt. Es ist nicht erlaubt, während des Spieles eine Mütze zu organisieren. Die Mütze muss von Beginn an im Spiel sein.

Nr. 32 | Overshot - Shot

Wenn ihr diese Karte spielt, bleibt sie auf dem Tisch und aktiv bis das Spiel zu Ende ist. Jedes Mal wenn ein Overshot gemacht wurd, muss ein Shot getrunken werden. Bitte geht hier respektvoll miteinander um. Jede Person darf den Inhalt des Shots selber bestimmen.

Nr. 33 | Picasso

Wenn ihr Picasso spielt, dürft ihr ein Team bestimmen. Dieses Team stellt die Becher nun so auf, wie sie dies möchten. Beachte, dass alle aktiven Becher auf dem Tisch stehen müssen. Die Becher dürfen nicht über die Mittellinie aus aufgestellt werden, sondern müssen auf der Seite des Teams bleiben. Es ist nicht erlaubt Hindernisse auf dem Tisch zu haben, so dass durch die Umstellung ein Becher nicht mehr oder nur noch schlecht getroffen werden kann.

Nr. 34 | Pirat

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den Pirat macht. Hierbei muss die Person auf einem Bein stehen und ein Auge zu halten. Das schwebende Bein muss mindestens 10cm über dem Boden sein und darf mit nichts anderem (Wand etc.) in Kontakt sein. Das geschlossene Auge muss zusätzlich mit der wurflosen Hand zugedeckt werden. Die Person darf für diesen Wurf nichts auf dem Auge sehen. Welches Auge die Person verdecken und welches Bein sie heben soll, ist ihr überlassen.

Nr. 35 | Primaballerina

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die den nächsten Wurf "Primaballerina" spielen muss. Die Person nimmt den Ball in die Hand und dreht sich wie eine Ballerina. Aus der Drehung heraus versucht die Person einen Becher des gegenerischen Teams zu treffen. Die Drehung darf für den Wurf nicht langsamer werden.

Nr. 36 | Prost du Sack!

Sobald ein Becher getroffen wurde, könnt ihr diese Karte aktivieren. Das Team, welches den Becher getroffen hat, muss ebenfalls einen Becher wegstellen.

Nr. 37 | Rückwärts

Bestimmt ein/e Spieler/in, die beim nächsten Wurf rückwärts schiessen muss. Die Person darf nicht zu den Bechern schauen, wenn sie den Wurf tätigt.

Nr. 38 | Schnipsen

Wählt eine Person aus, die beim nächsten Wurf "Schnipsen" muss. Die auserwählte Person muss den Ball auf die Faust nehmen. Dabei ist der Daumen oben und direkt unter dem Ball positioniert. Die Person schnipst dann mit dem Daumen den Ball auf die andere Seite des Tisches.

Nr. 39 | Seitenwechsel

Wenn ihr Seitenwechsel spielt, so wechseln die Teams die Seiten. Es werden nicht nur die Seiten sondern auch die Handkarten sowie den aktuellen Becherstand getauscht. Diese Karte kann nur zu Beginn einer Runde eingesetzt werden. Sobald ein/e Spieler/in einen Ball geworfen hat, kann die Karte erst wieder in der nächsten Runde eingesetzt werden.

Nr. 40 | Shot Time

Alle Personen vom Spiel nehmen zusammen einen Shot. Sobald diese Karte ausgespielt wird, darf kein Ball mehr geworfen werden. Das Spiel wird erst fortgesetzt, wenn der letzte Shot leer ist.

Nr. 41 | Sitzstreik

Ihr dürft ein/e Spieler/in bestimmen, der/die beim nächsten Wurf im Sitzen werfen muss. Die Person muss hinter dem Tisch sitzen. Hierbei müssen beide Pobacken den Boden berühren. Es ist nicht erlaubt irgendwelche Hilfmittel (z.B. Stuhl etc.) zu gebrauchen.

Nr. 42 | Vorstellungsgespräch

Wenn ihr diese Karte aktiviert, dürft ihr einen beliebigen aktiven Becher in die Mitte des Tisches stellen.

Nr. 43 | Wanderer

Wenn ihr diese Karte spielt, bleibt sie auf dem Tisch und aktiv bis das Spiel zu Ende ist. Vor Beginn jeder Runde, darf das Team, welches nicht werfen darf, einen Becher um eine Becherlänge verschieben.

Nun wünschen wir viel Spass beim Beer Pong Spielen!